影之刃魂怎么连招
来源:冠元网
发布时间:2023-12-13 12:58:13
魂作为影之刃系列的核心角色,其连招体系以高速衔接与空中特化为核心特点。基础连招通常以普攻或瞬杀起手,普攻硬直低且起手快,适合衔接三连杀、影杀等技能;瞬杀则需通过普攻过渡后再接其他技能,避免硬直中断连招。斩坠杀是空中控制的关键技能,可在敌人下坠时定身,配合向下鬼步取消硬直,确保连招流畅性。旋飞杀需通过鬼步调整时机,过早释放会损失伤害,过晚则影响空连节奏,需根据战场动态灵活选择取消时机。
空中连招是魂的核心优势,飞燕腿、飞杀月轮与雨杀可构成高效组合。飞燕腿与飞杀各增加1点杀意,雨杀则提供高穿甲与多段伤害,适合清怪与压制。旋飞杀在释放后可通过鬼步或其余招式取消,实现伤害与控制的平衡。瞬杀虽爆发力强,但硬直较大,通常用于弥补空中连击的距离断层。需注意,被远程攻击击飞时,敌人会朝攻击方面朝方向位移,可利用这一机制调整站位。
技能链搭配需遵循起始技、连接技与终结技的逻辑。起始技推荐破空斩或影袭,前者突进后快速输出,后者隐形突袭创造先手优势。连接技选择疾风斩、魔力爆发或雷暴,兼顾伤害与控制。终结技优先瞬杀或斩坠杀,针对残血敌人收割。心法与装备需强化空中攻防,例如唐门故事套装提升空中能力,暗夜飘香心法增强生存。技能冷却与杀意管理是维持连招的关键,避免资源枯竭导致中断。
对眩晕目标可衔接高伤技能;对群体敌人优先范围技起手;对高防单位侧重破甲技能。魂的炽刃转职侧重地面爆发,需搭配烈焰斩、火龙卷等火系技能;绝影转职则强化空中无形效果,依赖夜色技能回血。连招并非固定模板,需通过实战熟悉技能特性与敌人行为模式,逐步形成个人风格。
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