怎么探究原神附魔的冷却规律
来源:冠元网
发布时间:2023-09-27 11:10:22
探究附魔冷却规律的核心在于理解角色攻击类型与元素附着机制的关联性。附魔冷却并非固定数值,而是根据攻击方式分类独立计算,不同攻击类型(如普攻、重击、技能)可能拥有不同的冷却区间。测试时需注意每次伤害判定均视为独立攻击,后台会为每次成功附魔的元素附着启动独立计时器,在冷却期内无法再次触发附着。法师普攻虽显示元素伤害,但仅首尾段可附着元素,说明附魔受时间而非段数控制。
近战武器的附魔规律需结合武器类型分析。单手剑、双手剑、长柄武器的普攻通常首尾段可附着元素,但若攻击挥空后命中目标,首段必触发附着,证明冷却机制以时间轴为基础。重击与普攻可能共享冷却,例如大剑角色重击若与普攻属同类攻击,则二者附着次数受同一冷却限制。弓箭角色蓄力攻击的冷却普遍短于蓄力时间,仅迪奥娜例外,其冷却略长于蓄力动作。
重云E技能的冰附魔领域为队友提供独立冷却模板,而Q技能三柄大剑可同时触发反应,冷却接近零。迪卢克E技能三段攻击共享短冷却,Q技能多段伤害中仅首尾两段独立计算,中间段共享冷却。刻晴E技能两段均无冷却,但Q技能10段伤害仅4次可触发附着,说明多段技能存在内置分组冷却机制。
建议使用祭礼系列武器重置技能,精确测定冷却时长;或利用元素视野观察武器附着状态,区分附魔与元素转化的差异。注意角色攻速提升可能缩短最小攻击间隔,导致原本无法测定的冷却变得可观测。测试环境应排除元素反应干扰,例如火附魔与雷附魔共存时可能触发超载并清除附着状态,影响冷却判定。
附魔冷却本质是攻击类型与时间轴的双重约束,同类攻击共享冷却,异类攻击独立计算。法师与近战模板差异显著,而角色技能常打破常规模板,需逐帧分析动作与附着节点。最终结论需通过离散攻击测试反复验证,避免将攻击段数与冷却直接挂钩,优先以时间间隔作为判定基准。
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